golang中结构体的初始化方法(new方法)

1、自定义一个结构体

type Vertex struct {
    X, Y float64
}

2、初始化方法-指针:

rect1 := new(Vertex )
rect2 := &Vertex {}
rect3 := &Vertex {1, 2}
rect4 := &Vertex {X:100, Y:200}

注意: 这几个变量全部为指向Rect结构的指针(指针变量),因为使用了new()函数和&操作符.

3、初始化方法-类型实例

a := Rect{}
b := Rect{3, 4}
c := Rect{X=5, Y=6}

则表示这个是一个Rect{}类型.两者是不一样的.

4、区别
下面这个例子能展现之间区别:

package main
import "fmt"

type Vertex struct {
        X, Y float64
} 
func main() {
    rect1 := new(Vertex)
    rect2 := &Vertex{1, 2}
    fmt.Printf("%v  %T  %v \n",  rect1,  rect1,  *rect1)
    fmt.Printf("%v  %T  %v \n",  rect2,  rect2,  *rect2)

    rect3 := Vertex{X: 5, Y: 6}
    fmt.Printf("%v  %T\n",  rect3,  rect3)

}

// 输出:
/*
&{0 0}  *main.Vertex  {0 0} 
&{1 2}  *main.Vertex  {1 2} 
{5 6}  main.Vertex
*/

从结果中可以清楚的看到两者的不同.

用 new 分配内存 内建函数 new 本质上说跟其他语言中的同名函数功能一样:new(T) 分配了零值填充的 T 类型的内存空间,并且返回其地址,一个 *T 类型的值。用 Go 的术语说,它返回了一个指针,指向新分配的类型 T 的零值。记住这点非常重要。 这意味着使用者可以用 new 创建一个数据结构的实例并且可以直接工作。

务必记得 make 仅适用于 map,slice 和 channel,并且返回的不是指针。应当用 new获得特定的指针。

原文: http://fuhao715.github.io/2014/03/25/golang-struct-init-new.html